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[数字货币] 时至今日我仍然觉得魔兽世界是无法超越的

记得那时候玩WOW,还是上中学偷偷玩。第一次去了个PVP区,被部落在荆棘谷杀得出不了复活点。那时候有个圣骑士说等下我冲出去吸引他们火力,你们等一下再冲出来。他就开着无敌冲了出去,把部落的注意力都吸引了过去。我们才趁势冲了出来把部落杀散了。虽然只是个游戏,但这么多年过去,玩了很多网游,我还一直记得这个圣骑士。60年代初期的WOW玩家确实是我所玩游戏里整体素质比较高的。

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不得不说 这个游戏玩了之后
比一般人多一个世界
绝对不推荐叮号 好好玩慢慢体验!

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引用4L的这段话
“不是不能超越魔兽,而是市场和玩家都不会在给别的游戏超越的机会了”
真的就是这么回事,现在的市场跟玩家,真的不一样了
每个人都有喜爱的游戏,或许是魔兽,或许是其他,但不可否认,曾经的游戏获得成功跟当时的背景是不可分开的。

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对WOW最怀念的就是野外的PVP,两个玩家因为个怪或者地方的争夺,演变成一场队战,甚至团战,满地尸体,然后一起复活,杀过去,再蹲尸,庞大的地图还可以躲藏起来,太苏爽了。后来战场也行,阿拉希盆地,奥克兰山谷有一次,周一打,周四还没关吧,继续干。记不太清了。之间离开过几次,感受就断了些档,两个感触最深,一是画面越来越黑暗,地图越来越乱遭,二是,整个题材,就干起来了。过去的WOW地图特色鲜明,西部荒野,还有各种森林,西瘟疫,一进去就给你病恹恹的感受,代入感强。
现在完了,一是人少了。二是确实没啥意思了,最后WOW也得整出吃鸡模式。
其实吃鸡模式挺好玩的,机器不行玩不了吃鸡,就玩的使命召唤OL的勇者游戏,真的挺刺激的,吓得一激灵一激灵的。反应力判断力,大局观,微操作都需要,包括对地图的理解。看了几次直播,吃鸡那画面做的挺幼稚的么,枪战也没有使命召唤过瘾。

听说10月份要出使命召唤的吃鸡了,60人地图,比吃鸡地图还大,作战效果绝对一流啊。非常期待!!
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  • ssamjang 金币 +10 回复认真,鼓励! 2018-7-29 20:43

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技术在不断更新,游戏也在不断丰富改进,所以理论上说不可能有不被超越的游戏。但是每个人的青春或者童年都伴着不同的记忆,这些记忆或许是游戏、或许是爱情,它们带来的爱与恨都印象深刻,就像父辈们小时候的上树捕蝉下河捞鱼一样能带来一辈子抹不去的回忆,而年轻一辈更多是在电脑前网络上找到自己的乐趣,殊途同归,各有所爱罢了。

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wow现在属性压缩,8.0的血量跟以前WLK时期差不多;动态升级,甚至60-80级现在8.0版本比7.35版本升级需要多花15%的时间都有在修改,可以看到暴雪还是花了大力气在维护这个游戏,这也使我更希望这个游戏能继续经典下去!以前是无尽的任务,重复枯燥;现在虽然是大秘境刷刷刷,但是可以暴击来个意外惊喜啊;挑战高层,限时通本,细节不断完善,我觉得这已经脱离了低级趣味,不仅仅是简单的重复啦!
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  • ssamjang 金币 +4 回复认真,鼓励! 2018-7-30 10:08

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魔兽世界是经典不过现在的版本玩的太累了,和打卡上班一样,而且太注重PVE了魔兽世界

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自从魔兽世界取消点卡,更改为月卡,虽然有将近十个号,再也没上过了。硬盘里为了腾空间,早就把魔兽客户端删掉了。
这游戏最重要的是能让人感受到大家庭一样的温暖,可是曾经的游戏朋友到现在几乎全都不玩了。

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十年前,我们没有装等概念,那时大家可以找到开荒各种副本的公会,但是现在人们只会去打掉落最高等级装备的副本,这究竟是一种进步,还是一种倒退?

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